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二维动画与三维动画设计制作流程比较

           不管是二维动画还是三维动画,制作流程大体包括:制作前期、制作中期、制作后期这三个方面,今天J9·九游会「中国」-官网|真人游戏第一品牌分别从这三个方面来比较一下:

(一)前期设计

         动画本身应有一个好的剧本,有完整的故事主线,借助这个故事来进行美术设计,前期两者均需要对剧本进行研读,了解每一个角色的特点,其动作、行为举止、言谈上的习惯,通过手绘的二维形式进行最基本的角色设定,制作初期,动画不可能直接具有动画角色的感染力,二维此时主要以整体的线条、色彩明暗来进行渲染。

         而三维在这个基础上,还需要进一步建模,也就是“二渲三”发展,将手绘进一步完成画面质感、色彩渲染力、灰色造型打磨等处理,此时角色产生了生命力,这也是三维动画增添成本的开始,接着是分镜的建设,结合剧本给出的信息,要进行连环画面的结构搭建,从而展现出故事的走向,此时画面艺术构图、画面每一帧的时间控制与镜头的转变,均应互相配合,此时二维动画与三维动画的制作处于同一状态中,不同的是三维动画还要在这一基础上继续建模,对人物进行骨骼化,借助科技使得视觉特效更具吸引力。

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(二)中期设计

          结合设计稿,先结合二维的要求进行原画设计,现阶段有很多的原画师,他们先创建出原画场景,而后进行角色动画的三维场景拟定,前者多依赖于手绘,当然现阶段手绘也可以借助平板电脑等轻松完成,可适当进行调整与修改,在后者进行角色动画设计时,就利用计算机软件进行角色动态的细化,二维动画的主要设计要求是每一帧的流畅性、完整性,使得动作之间有自然过渡,而三维动画重点在于难度动作的几帧,中间比较有难度的部分,而后利用计算机上的自动化生成方式将动作变得连贯。

(三)后期设计

          后期处理上的二维与三维差距缩小了很多,要进行动画的合成、选定配音与剪辑输出处理,在后期视频完整化的处理当中,三维更加注重特殊画面感,也就是通过特效凸显视觉效果,两者均要进行画面调试,以提高动画的吸引力,且动画通常需要从商业的角度出发,在设计上要反映出某种社会精神,传达出具有价值的精神信息,均需要制作、配音、画面调色、配乐以及特效合成等多方配合。

本文部分内容选自李舒南:浅谈二维动画与三维动画设计比较

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