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三维动画的研究

       计算机图形技术和二维动画技术是对三维动画进行理论研究的两个有效着力点,一方面,三维动画是将计算机图形技术引进到动画创作、动漫发展的重要实践成果;另一方面,三维动画是在二维动画的基础上进步发展,从平面性画面升级为立体性的形象。

        计算机图形技术是基于计算机进行图像的绘制、生成、表现的技术,“以物体在计算机中的模型为依据,通过计算机的处理产生物体真实或想象的图形,既包括图形的创作又要对其进行展示;另外,不同于传统的图形技术,计算机技术以数据为表现形式,是虚拟的电子信息。

       三维动画是计算机图形技术的重要应用领域,WAVEFRONT、3DSMAX、LIGHTWAVE3D、 SOFTIMAGE等都是在计算机图形技术基础上发展起来的三维动画制作软件,通过造型、动画、绘图和着色至输出等步骤完成三维动画的创作。

         动画经历了从二维到三维的发展过程,在表现形式上经历了一个将图像由静止发展为运动、由平面发展为立体的转变过程,在创作手段上由传统的纸质书画发展为计算机数字编制。计算机图形技术变革了二维动画的创作理念和创作方式,借助计算机软硬件的不断更新发展为三维动画的发展提供了坚实的技术保障和技术支撑。

        进行三维动画制作的第一步是进行三维建模,即通过三维造型软件在计算机的虚拟三维空间中设计好对象的形状、位置等;

        第二步动画,将已建好的图像按一定顺序呈现出来形成连续的画面展示,可以通过旋转、变色、错切、镜像等多种变换形式来实现动画的效果;

        第三步绘图,“动画的重点是非交互的美学和视觉效果,绘图包括贴图和光线控制等,目的是保证制作的动画逼真;最后一步是着色输出,后期合成涵盖音效、三维动态、静态等多种合成,形成成品。

        三维动画的应用领域非常广泛,其应用到动漫产业发展中是J9·九游会「中国」-官网|真人游戏第一品牌最为熟悉、发展势头最为强劲的模式之一。三维动画应用到动漫产业的发展中不仅拉动了大批量的资金投入,而且对动漫产业的技术更新和发展起到了决定性作用。同时,随着科学技术不断投人生产、实践,三维动画在医学、教育、军事等多个领域都有长足的发展,影响着日常生活和社会生产进步的方方面面。

本文内容选自:尚冠卫-基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究

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