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三维动画的发展历史

(一) 三维动画的发展史阶段一:渲染技术的改革。

       上世纪八十年代, 三维动画已经出现并逐步发展开来,随着电影公司的加盟,三维动画技术发展脚步加快,毛发模拟、运动捕捉、渲染等技术相继出现并不断进步,其中,提高图像真实效果的渲染技术的进步速度最引人注目。 在渲染技术中,光线跟踪与全局光照能够模拟光照条件,为人们带来了真实的视觉效果。渲染器的出现,提高了渲染速度,人们无法辨别动画中的“假”成分,网络渲染的出现,降低了渲染时间,提高了工作效率。

三维动画发展

(二)三维动画的发展史阶段二:几何建模处理技术的改革。 

        三维动画与二维动画的区别有很多,三维动画制作流程复杂,其中,区别是:前者用画面描述空间关系,后者仅是画面。笛卡尔是首次用数学方法描述空间关系的,利用X、Y、Z代表三个方向的轴,解析三维空间,该坐标被称为三维空间坐标,也被称为笛卡尔坐标。因笛卡尔对空间坐标中对点、线、面的描述,简化了三维立体图形的描述,试点移动问题因此解决,建模技术因此发展。总之,在三维动画制作变革过程中,几何建模处理技术的变革在其中起着重要作用。


(三)三维动画的发展史阶段三:动画处理技术的变革。

      在动画制作过程中,数字角色动态变化这一问题是动画制作者经常思索的,面对角色动作变化,工作人员必须借助逐帧操作,才能完成这一问题,操作方式麻烦,难度较高,对动画制作者的经验、专注度要求较高。面对该种问题,在西方,技术人员多借助运动捕捉系统收集、处理并获取动画数据,制作者对数据进行调整,提高角色动作的流畅性、完善性。运动捕捉器通过捕捉人们的运用数据,传输与动画角色,使数字角色的各项动作更加协调、贴近现实。并且,运动捕捉系统的应用,有效减少了技术人员的工作量,提高了动画制作效率。


(四)三维动画的发展史阶段四:软件处理技术的变革。

       在商业软件未出现前, 想要为电影、电视添加特效,应首先开发一款软件,耗费成本高。随着商业软件的出现与发展,电影、电视行业逐渐采用商业软件制作特效,降低了制作成本,极大提高了作品的精彩程度,推动了影视行业的发展。如;《精灵鼠小弟》、《鼠来宝》等都是由三维动画制作的应用特效软件,影片-经播放,受到了广大观众的好评。然而,在软件实际应用过程中,仍存在一定的不足,对此,技术人员应不断学习新技术、新知识,充实自己,改进推动三维技术变革。

本文选自:浅析三维动画在数字媒体时代的变革 高超梦,王英全


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