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不同视点下的三维动画场景空间视觉效果的表现

     视点是三维动画场景空间设计中角色主体看物体的位置点,而视距是角色与景物间的距离。对于视点而言,可以不变来变换视距,从而改变场景空间形象也可以变换视点,来表现场景空间的运动形式。

 (一)固定视点下视距变换的场景视觉效果

      改变视距来优化三维动画场景空间的节奏与氛围。如利用远视距离来拉伸镜头变化。远视距能够表现画面空间整体场景,来渲染大气的场景氛围。由于远视距下,场景空间造型景物较多,对动画中的人物、景物、事件反映更加恢宏,提升视觉冲击力。

      不过,远视距下,场景画面视角小,以表现连绵的高山、无际的海洋、平原,以及鼎沸的人群等场景。中视距下来推动动画镜头的变化。视距通过缩短,也让景别有了由远即近的变化。多用于表现动画画面的局部或内部特征。中视距镜头在取景方面较为自由,画面主体范围广,但远景易虚幻,多 用于对人物活动空间关系的变换上,烘托特定的空间氛围。

      近视距场景下来改变镜头,其视点以画面最前端为主,突出主体物象的层次性,多用于表现故事情节的变化,如人物造型、角色表情、动作等内容。

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(二)变换视点下对场景俯、仰的透视效果

      对视点的改变,可以呈现西面俯仰透视效果,增强观众对多元化动画空间的感知,拓宽视野范围,突出主体角色的运动变换。在三维动画制作场景中,仰视是低于视平线、景物高于人的视点,下大上小特征明显,以天空为背景来突出主体的形象。仰视在动画场景空间构图中的应用,有助于拉伸场景中的线条,产生上升之势,传递高耸入云的视觉感受。

      在《超人》动画中,多采用仰视手法来表现超人腾空飞跃的镜头,突出场景高大、雄伟的手法。俯视在三维动画场景中的应用,以压缩纵线空间,来产生阴森、恐怖的视觉感受。在一些魔幻的、恐怖的动画中,常常利用复杂的透视空间手法,来制造特定的氛围,再融入暗弱的光线,增添画面的邪恶感。

本文选自:浅析三维动画场景空间设计特点 作者:张庆

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